PEMANFAATAN PLATFROM CANVA DALAM PENERAPAN MODEL TGT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SDN PETAONAN 3

Dinda Salsabila Khoirunisa (240611100045)

Report Abuse

Description

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas 3 di UPTD SDN Petaonan 3 pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila, khususnya materi “Keberagaman Budaya”. Permasalahan utama yang diidentifikasi adalah rendahnya hasil belajar siswa akibat penggunaan metode konvensional dan minimnya visualisasi serta keterbatasan sarana belajar. Penelitian Tindakan Kelas (PTK) ini dilaksanakan dalam dua siklus dengan menerapkan model Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media platform digital Canva. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media Canva yang dikombinasikan dengan pengulasan materi secara mendalam, pemberian tugas mencatat informasi, serta penerapan sistem reward efektif dalam mengatasi hambatan distraksi visual dan meningkatkan hasil belajar siswa. Ketuntasan klasikal siswa mengalami peningkatan signifikan dari 63% pada Siklus I menjadi 90% pada Siklus II, sehingga telah melampaui indikator keberhasilan yang ditetapkan sebesar 80%.

Kata Kunci: canva, hasil belajar, teams games tournament

Features

Kelas
PGSD 4B

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas 3 di UPTD SDN Petaonan 3 pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila, khususnya materi “Keberagaman Budaya”. Permasalahan utama yang diidentifikasi adalah rendahnya hasil belajar siswa akibat penggunaan metode konvensional dan minimnya visualisasi serta keterbatasan sarana belajar. Penelitian Tindakan Kelas (PTK) ini dilaksanakan dalam dua siklus dengan menerapkan model Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media platform digital Canva. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media Canva yang dikombinasikan dengan pengulasan materi secara mendalam, pemberian tugas mencatat informasi, serta penerapan sistem reward efektif dalam mengatasi hambatan distraksi visual dan meningkatkan hasil belajar siswa. Ketuntasan klasikal siswa mengalami peningkatan signifikan dari 63% pada Siklus I menjadi 90% pada Siklus II, sehingga telah melampaui indikator keberhasilan yang ditetapkan sebesar 80%.

Kata Kunci: canva, hasil belajar, teams games tournament

Nama Kelompok (jika tugas tim)
Kelompok 7
Nama Anggota Tim
Dinda Salsabila Khoirunisa (240611100045)
Aqsha Maulidiyah Putri (240611100041)
Inessya Ayu Ramanda Putri (240611100070)
Matakuliah
Pembelajaran PKn SD

There are no reviews yet.

Leave a Review

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Kirim Tanggapan